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NBA 2K14(XBOX 360版本) 心得

有了小孩之後,不但連遊戲時間變少,打部落格時間也少的可憐,廢話不多說直接進入重點。

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2K14 主打 LBJ,所以這代有個 LBJ 傳奇模式,主要就是模擬未來 LBJ 的球員生涯,一個劇情是持續待在熱火,另一邊則是假設 LBJ 轉到其他隊,不論哪邊就是要贏就是了。目前我玩的是繼續待在熱火想辦法連霸下去,目前是一年只需打最後一場,打贏就進入下一年,打贏也不會出現新的球隊…唯一有趣的地方,大概就是每關的架空劇情,比如有一年是 Kobe 的最後一年,然後 Melo、Love也都加湖人了(上圖就是這關的截圖),這陣容還蠻夢幻的…

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回到遊戲本身(目前我也沒時間碰其他模式,My Player、My Team、街球…etc),進入2K14若不是左下角有寫個2K14,我還以為我買錯買到2K13。基本上整體畫面、球員臉孔、球場、賽前介紹、比賽間播報、高光、賽後 MVP,都跟去年大同小異。360也那麼多年了,畫面也不期待有令人驚艷的大躍進了。

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但實際開打後,能明顯感受到多了很多動作判定,比較明顯的是扒火鍋的機會變大了,時機抓得好的話,像林書豪在台北賽蓋妙麗那球就有可能在2K14上發生。抄球也多了很多種抄到球的方式,也有運球球員自己運不過去被夾掉的可能性,當然一直抄還是會吃到打手犯規。

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另外2K14裡的LT變成了花式傳球的發動鍵,原先在2K13裡LT是拿來當進階進攻用的,所以從2K13玩上來的人一開始很容易上籃卻變成亂傳球,LT發動的傳球真的是帥的亂七八糟,但如果傳球的球員不是CP3、Nash之流,那就蠻容易很帥的傳到場外…

原先的進階進攻則是右類比轉來轉去(看招式),最後推到底球員就會出手,到了最佳出手點(每個球員的最佳出手點都不太一樣)放掉球就會出手。

這代籃下背對背單打也比2K13來的命中率高,有得分能力的禁區球員也可以試著打看看。建議玩個兩場一定要去訓練營把所有動作都演示過一遍(說明書上我真的是有看沒懂),比搞不清楚在那邊亂尻好玩。

另外第一時間灌籃也改成LT+X。

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我是個蠻愛玩基本戰術的玩家,但2K13的中距離(沒有中距離就算戰術跑出空檔也沒用)我就是百投不進,玩到後面惱羞不是想辦法尻到籃下就是在三分線亂丟。

2K14球員的中距離跳投命中率變高了,加上前面說的禁區命中率變高,有裡有外打起來好看多了。

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寫在次世代發行之前,十一月PS4/XboxOne版本的2K14就要出了,目前釋出的影片人真的很可怕,哈登的鬍子還真的是一根一根毛毛的,球員又會流汗了。

但實際玩起來,節奏、系統是不是像本世代這麼成熟,就要到時才知道了。其實現在籃球遊戲畫面都已經夠好了(本篇的截圖都是我360實際玩的截圖),若是沒預算要衝PS4/XboxOne的玩家,不要被那個沒進步的畫面騙了,2K14比2K13好玩許多啊!

NBA 2K13 心得

Live 13 GG Again!!


先提一下今年 EA 的 NBA Live 13,發售前放出的畫面是真的覺得沒有進步很多,球衣做的像鐵布衫一樣(不太會飄),球員和球場的光影看起來假假的,一開始宣布延遲發售,但最後還是 GG 了(上次出是 Live 10了),我個人還蠻欣賞產品太爛砍掉不出的做法(有 guts),這樣才對得起真的會想掏錢買 Live 13的玩家!

維持水準之上的畫面


2K13預購會附贈明星賽的 DLC 下載碼(包含東西區明星隊/新秀隊、三分球大賽和灌籃大賽),到 Live 賣場輸入後就可以下載,別像我入手急著回家玩就忘記跟老闆要下載碼了(哭)。不過後來看到網友明星賽心得,三分球大賽拿球投球的判定做的不好,灌籃大賽類似跳舞機的玩法,怨念減低不少。

從進場介紹(變化組合很多,有MV開場,有場館空拍畫面,先發球員有大頭照也有 3D 的方式介紹)、比賽中和穿插在各節之間播報、精彩重播都維持之前的水準(不管怎樣秀的是自己剛剛玩的過程就是爽),畫面精細度的話跟 2K12 相差不多(這可能也要等到下一代 XBOX 出來才會有大躍進了,畢竟 XBOX 360 也已經出了七年的主機了),電腦版甚至有網友2K13跑起來比2K12順,所以擔心自己電腦跑不動的人可以衝了。

更上一層樓的操作

關於實際玩下來的感覺,玩了三個星期下來的心得是,這真的是長的跟上一代差不多但是骨子裡完全是不同的遊戲。會這樣覺得的原因有二,Controll-Stick 和 切入後的碰撞反應。

Controll-Stick 就是右類比鍵可以像以前 live 系列拿來做運球的變化,比如說換手、轉身和背後運球(之前 2K 系列都是只靠左類比來控制行進方向,搭配其他按鈕才有耍球動作出現),運球變換變得相當直覺,而右類比鍵加上 LT 就變成投籃鍵 (之前 2K 系列右類比鍵是用來單純當投籃來使用),一開始會有點難適應,但把 LT 是想像成一個收球的動作,整個切入上籃就變成左類比控制方向 + 右類比控制運球(左晃右晃) > 切入後按 LT 不放收球 + 右類比任意方向(不同方像代表不同上籃方式),玩起來真的很像在打籃球。

當然若像之前 2K12 ,切入後碰到對手就往後震,那整個上籃的流暢度就被廢了一半,這次運球時對到的碰撞做的很棒,切入能力比較強的球員,撞到後反而有個壓肩的動作就進去了,也會出現像林志傑揚右切然後整個大車輪轉身過掉的動作,爽度真的滿點。雖然可能變成真人對打可能變成功夫籃球,但像我這種只打電腦的,至少多了個切入後分球的打法(以前真的切不進去,震一下就整個攻勢不流暢了,最後不切,此時舊跟真實比賽一樣,若都是投外線的球隊那對方就很好守了),玩起來變化比較多,不那麼無趣。

有點遺憾的經典球隊


收錄的球隊除了本季的30支球隊外,還有收錄巴塞隆納的 Dream Team (陣容齊全) 和這屆倫敦的美國男籃隊(名單完全一樣,沒有故意把Wade、魔獸、幹籃王收編進來),其他經典球隊大致上就是從 2K11 喬丹經典戰役、2K12 傳奇球星戰役的出現的這些隊伍,多了一支 2000-2001的76人可以玩。不過很慘的就是,有些球隊又是缺東缺西的陣容,沒有賈霸的湖人隊、沒有 Webber 的國王隊…,這跟肉絲炒飯不加肉絲一樣蝦。


之前看到的影片裡頭有出現騎士小皇帝、金塊安東尼、魔術T-MAC、太陽小史、火箭姚明,但實際遊戲裡並沒有這些時期球員所屬的球隊,不知道未來有無可能以 DLC 的方式下載(撈錢)。

多樣的 Game Mode

只是想要快速打一場的,可以玩 NBA Today (今日實際有的對戰組合)的 Quick Game。喜歡創造自己的球員,從默默無名的新人打進明星賽拿到總冠軍,可以玩 My Career。喜歡經營球隊、買賣球員,可以玩王朝模式。比較特別的是 2K13 多了個 My Team 模式很有趣,所有的物件都是卡片形式分成金銀銅三個等級,包含球員、教練、戰術、特殊技能、場地和球衣,一開始會給你一組基本組合(都是很弱的球員),然後你可以比賽賺點數,再把這些點數拿來直接買球員(球員的價錢會隨著真實比賽而變化,意味著你有眼光可以花到比較少的點數買到有潛力的球員)或是賭一把買一個 BOX 來開,就跟小時候去拆球員卡一樣,裡頭有啥東西你不會知道,科科 XD

除了 My Team 提的卡片之外, 自創球員可以買的東西也很多,買屬性、買技能、買配件,想得到的都可以買,甚至 Live 賣場還有賣球員加屬性的飾品,台幣戰士也要在 2K13 上演了嗎? XD

另外喜歡球鞋的人,這次 2K13 也提供了自製球鞋模式,收錄的球鞋廠牌很多,除了顏色之外,還可以定義材質,連能修改的部分都不少(鞋帶,鞋舌…etc),有心的話大概可以花個一兩個小時搞雙自己的球鞋。

結論

不管怎樣,若想玩 NBA 你也沒的選了,就是 2K13。然後平台部分扣掉 iOS 和 PSP 的不算,
  • 畫面: PC > XBOX 360 > PS3
  • 連線:PS3免錢可以和特地對手對戰 >= PC免錢但隨機配對 > XBox要金會員
  • 價錢:PS3 $1790 > XBOX 360 $1490 > PC $1190
  • 內容:XBOX 360 最完整 > PS3 少了 kinect 聲控叫戰術 > PC 閹割不少,比較重要就沒有 My Team 跟少了 SSAO 環境光特效(人物跟球衣看起來比較像紙片一些)
如果 PC 配備還不錯加上閹割掉的東西能接受,就買 PC 版吧!網路上神人很多,過不久又有灌籃高手還是中華隊模組了!

PS3 版稍微貴一些當做是連線費,但畫面我去賣場看過,真的一些材質的紙片感比 XBox 360 來的誇張,想免費上網然後眼睛能接受再來買 PS3 版!

360 版就差在要花錢才能對戰吧!若只是戰電腦,家裡電腦又要花大錢才跑得動的人,考慮買台二手 360 來玩 2K13 吧!像我一年也都只買一款 NBA 2K! 很夠本啦!

NBA 2K12心得

(圖片轉自: http://nba.pixnet.net/news/article/2011-08-25/33060/36019)

這次台北有偷跑幾天,但新竹還是得等到正式發售日才買得到,最後是買大鳥博德版本,但打開來看封面那張紙的背面就是喬丹版本,所以基本上想要三封面集滿只要買兩個版本就可以達成了。隨片都會送一張刮刮卡,我刮到的是海報,就默默地把刮刮卡丟到垃圾桶了!

首批版會附送02國王和91勇士的解鎖碼,看到國王五虎又重現在我家客廳,將近十年的歲月還真是讓我不勝唏噓啊!以下為,發售至今將近三週,每天頂多打一小時pro等級(XBOX 360版)的玩家小小心得。

2K12整個比賽的串場畫面又提升一個等級了,一開始的進場MV,球員介紹,比賽中的好球重播,中場的HP報導,到最後的Jordan MVP精彩好球,整個看下來就像是在看ESPN轉播,當初2K11還再擔心2K12這方面是要如何再進步,看來是多慮了!只要每一段多做幾種呈現方式(這次場上球員介紹就有靜態圖片和球員3D模組兩種)亂數出現,就夠讓人眼花撩亂了!球員部分,這代球員不會流汗了,球衣也沒有慢慢變濕的情況,算是瑕不掩瑜的地方。

操作性上,這代跳投變好投了,就算空檔沒有很大,只要節奏有抓對就會進,我上一代常常大空檔投會是會投到腦羞。Y鈕墊步的功能也被拿掉,變成了背框/面框的切換鍵,按下背框就算在中場也可以用背框動作推進,在搭配上右類比的投藍選擇系統,打籃下的球員操作起來會比以往來的得心應手,因為可以一開始就決定是背框方式硬吃,或是面框方式高舉高打,以往都是靠系統判斷比較曖昧不明,除非練很熟的玩家,要不然都不知道打進去會用什麼方式進攻。

抄球和扒火鍋玩後的硬直時間感覺都變長了(無法馬上再做下一個動作),隨意抄球或扒火鍋的下場就是被過或是被買一個進算加罰。另外一提,這代運球做到隊友離你太近還會把你的球撞掉。快速檔拆和戰術部分我都覺得變難用了,一是發動時間不明顯,二是這代硬直時間變長,跟對方的身體接觸一多,想要跑到戰術指定的位置還真的不是一件簡單的事。

2K11主打的是喬神降臨,2K12則是主打NBA’s Greatest,其中包含了15個經典球星,每破一個球星就可以得到包括對方的兩支球隊。我入手之後也多半再打這個模式,把一些離自己年代比較接近解開。這次老球隊名單做得很完整,不再有罐頭人出現(2K11一堆光頭白人我都稱罐頭人),想要懷舊的玩家不用怕就衝下去吧!

關於影片截圖分享的部分,遊戲中設定2K帳號後,可以至 https://www.nba2k.com/social/link 登入後,設定關聯至臉書、推特和YouTube帳號,不過我設定以後在遊戲中分享圖片影片並沒有實際作用,這功能就靜待後續觀察在跟大家分享好了。

NBA 2K11 心得

不說廢話了!直接開說心得!

若是直接進入比賽畫面,你會發現2K11跟2K10是使用差不多的模組,所以人物跟場地其實感覺就是維持上一代的水準。但隨著比賽的進行,你會發現很多地方都有所改進和加強,明星球員的明星動作又更像了,連G.Hill這種老球員都有做出他特有蹬腳投球的姿勢,更別提P.Pierce三分線上那種要跳不跳的投籃,和Kobe在DEMO版本就已經讓大家驚豔的切入運動動作。

在2K10上,整個比賽的流程就已經很像在看轉播了。但沒想到2K11在營造轉播氣氛的表現又能整整高出2K10一個層次。光開場,我就看過球員從停車場出來、場館外觀、球員在休息室、場上啦啦隊與吉祥物互動和球員在場上等待唱國歌這些不同的變化。比賽的即時重播也維持之前的水準表現,中場的HP播報回顧和賽後的MVP回顧則是大大超越了2K10之前的表現,讓我都不禁擔心2K12在這方面是要怎麼超越2K11!

回到籃球遊戲最重要的操縱性上,2K11在剛發佈影片時就有不斷強調本次的戰術性,這次戰術發動不同以往是全隊使用同一套(四個)的戰術,而是要先選擇戰術的中心球員(類似Direct Pass的選取方式),然後每個球員會有自己不同的四個戰術,發動後跟往常一樣地板上會出現執行路徑,然後當有球員頭上出現傳球符號在按傳球即可,簡化以前跑戰術還要搭配Direct Pass才能順利執行的困難度。也是因為這樣,除非晃人的操作練得很純熟或是使用LBJ這種等級的明星球員,2K11整體上變得比較難過人切入,但空檔的中距離命中率來得比2K10高上許多,對我這種喜歡玩跑位不喜歡靠單一球員狂幹的玩家是一大福音。

王朝模式雖然我沒時間玩,但看到官網放的圖片,連拿到總冠軍後會跟美國總統歐巴馬會面都做出來了,2K11這次真的作很多這種小細節方面的加強。

My Player模式我也小玩了一下,跟2K10一樣但也多了些小貼心的地方,現在直接就能在比賽進行時,能看到隊友評價量值和自己在球場上的數據。更加進化的生涯模式,賽後記者會根據玩家選擇不同的回答,會影響自己在球隊隊友和所在城市居民的評價。想到有那麼多要素可以玩,就只能恨自己沒慢生個十年,現在就有很多時間能好好玩了。

He is back!

沒錯!這代最大的主打內容就是喬丹回來了,你可以挑戰他生涯當中最重要的經典戰役,重溫一下當年公牛王朝的美好。就如同一開始有提到的明星動作,喬丹就更別提了,整個是像到不行,還會吐舌頭,我覺得在喬丹模式下的其他球員都是為了來襯托他的也不為過。

說完2K11的優點,也提一下自己覺得失望的地方。這代的經典球隊還蠻令我失望的(往年都有每個年代的明星隊),撇開喬丹不談,撇開我原本以為會收錄歷年來東西區冠軍球隊不談。玩經典戰役看到敵方球隊一堆罐頭人是怎樣,這感覺就像是全面啟動中,找了個二流的造夢者造出來的情境(請撇開夢裡路人角色為The Mark潛意識的設定,只是想舉例。),還沒開打整個鬥志就少了一半。提到喬丹經典戰役,但卻不見巴克利的太陽隊(應該是巴克利的版權橋不攏),就跟沒有了達爾的七龍珠一樣,少了一味!

總之這次IGN也給予2K11極好的評價,甚至說是這十年間最棒的籃球遊戲,我相信不管你之前有沒有玩過2K系列的籃球遊戲,這代都有一玩的價值。

為什麼這次沒有叫大家不要買錯買到EA出的NBA Elite 11哩?因為今年最有梗的應該是EA而非2K,EA因為某些原因所以要延後了上市的日期,Why?2K今年請到了籃球之神喬丹大帝,EA今年也不惶多讓請到了神之子,請直接看下面的影片,沒耐心的請直接從2:22開始看,找出場上怪異之處,不要喝水,我當初午睡看到在辦公室忍不住笑出來,WTF!Shit!

我得到了NBA 2K11

本人已於昨天晚上六點半在新竹Game休閒館購入NBA2K11,購入價錢是很硬的一千四百元,雖然沒便宜到,但進貨速度值得給店家鼓鼓掌,至少算是跟台北同步發售了!

今早連入部落格發現,本日人數是四百多人,才早上八點已經是我一般日的訪客人數。我想大概都是搜尋2K11誤入此地的吧!

昨天從入手玩到上床睡覺,今天早上上班前也玩了一場,對於2K11多少有一小些心得,如果今天晚上老婆還沒有生的話,明天早上會有我的心得文。

看到蘿菠頭大好像也在做月子中心抱小孩,看來我的2K人生要進入一個新的階段了!

星海爭霸2 - 自由之翼 劇情遊玩心得

剛剛全破劇情了!寫點東西記錄一下當作日記!

一代是我高中時出的,不過那時候電腦遊戲都還是原文的,認識的人只有老馬在玩吧,因為我實在對於人神蟲的故事設定很沒有共鳴,當時我反而是比較著迷在終極動員令這款遊戲。

第二次重新認識星海,是在大一後期,宿舍同學玩膩了世紀帝國後,大家就開始換玩星海爭霸換換胃口。還記得大家總是直接將檔案拷貝過去安裝就可以使用了,我對這類遊戲總是苦手,生產就忘了進攻,進攻就忘了生產,但在同學都會依據實力分配團隊3v3的情況下,當時我還是從這款遊戲得到了不少樂趣。

還記我那時換上一顆好一點有重低音的電腦喇叭,坦克架起來的砲擊音效,到現在回想起來還是經典中的經典。

官網這次是真的很佛心,網路上可以免費下載完整版本,公測開放所有功能,一毛錢都沒有收,我實在找不到一個理由說服自己拒絕去重新體驗星海爭霸的魅力。

說暴風雪是推動電腦換新的幕後英雄,真的是完全不誇張。當我用我四年前買的C2D E6300 + NV 7300GT的配備開啟遊戲,我還以為我裝錯檔案,裝到第一代的星海爭霸,當下真的是恨不得馬上衝去NOVA換掉我的CPU和顯示卡。建議的預設值全部為低,連遊戲角色的單位圖示都是2D的(用腹語說話 –.. – ),曾經嚐試把特效調高,但FPS=5~10這種數字是沒辦法玩即時戰略的,最後只有把3D模組調高(相同單位也會有稍稍不同的模組行為),然後單位圖示開成3D(講話嘴巴會動),這樣的設定值在單人劇情玩下來,FPS都有30+以上的水準。

網路上有好評有壞評的繁體中文語系,我個人還蠻喜歡的,由其是小護士的配音真的是無法形容的經典,明明就有醫護艇可以生產,但遊戲結束時總是滿滿的護士海。口傑 口傑!

礙於小弟手殘外加沒太多時間沉迷於遊戲的關係,我只有用普通難度把單人劇情走了一遍,這次主程式的劇情放在人類身上,所以少數幾關卡以玩到神族以外,絕大部分的場景都是人類(被?)屠殺蟲族的設定,單人劇情也導入一些預先購買單位技能和建築物技術的設計,可以玩到看到的單位跟技能應該都比多人正規戰來得豐富。酒吧中類似雷電的小遊戲和劇情後期微控少量單位的ARPG玩法,讓人期待網路上神人運用這套編輯器會作出什麼樣的小遊戲。然後,電視播的新聞記得每關結束去開來看看,還蠻爆笑的。

劇情就不捏他了,之後還會分別有蟲族和神族的資料片,對我來說,最好的選擇應該是十年後三包合成一包賣的時候在買吧,到時電腦也不怕跑不動,小孩也不用喝奶了,畢竟我現在頭上還有兩包賣不掉的暗黑2和一包魔獸3在擺著生灰ㄌㄟ。

NBA 2K10 上傳比賽照片

  1. 比賽打完以後有個 PressBook 功能,他會顯示比賽場上的照片。
  2. 除了上一張下一張以外,選擇最右邊就可以開始上傳。

此時上傳完,應該一堆人都在問去哪裡看。

  1. 先到2K官網(http://community.2ksports.com/community/index.cfm)建立帳號。
  2. 建立帳號後,編輯個人資料將其帳號與XBOX360或是PS3的帳號作連結。
  3. 在這之後上傳的照片應該就會出現在您的帳號頁面上了(但上傳完成到網頁上看得到的時間需要一段時間)!

PS1: 我的帳號首頁:http://community.2ksports.com/community/user/?u=80605
PS2: 我沒有玩影片,所以不要問我如何上傳影片。
PS3: 我沒有PS3!

工程師都該擁有的一套遊戲 - Burn Rate

本人不是紙牌遊戲的愛好者,會入手這套紙牌遊戲純粹是看到 XDite 這篇相當歡樂的桌上遊戲「Burn Rate」.  XDite 寫的規則說明我沒只看完一半就已經忍不住上網拍買了! Orz

以下引述自 XDite 寫的規則:

你的部門可以 Hire 很多人,但是只有一個人會做事情..XD

能力 0 的 RD VP, 就常常無法結案(因為結案卡大多需要能力1),不能結案你就要一直養 RD 或外包。(非常燒錢)

能力 0 的 Sales VP,人家丟爛 Idea 給你時,就必需照單全收…(比喻現實生活,就是什麼嘴砲的 Idea 都想做)。

然後有爛 Idea 進來,公司就必須要 Hire RD,一個爛 idea 對應一個 RD,RD 不夠就必須養外包人員。

我想只要是待在 IT 公司的工程師都會覺得似乎這就是現實生活的寫照吧! 不過應該沒有管理職會想買一套回來自嘲吧! XD

經過三天後,我也在過年前收到了 Burn Rate 了! 打算看看我爸跟我弟有無興趣陪我賭錢! 老弟要賺留學基金就趁這一次啊! XD

這個遊戲的主軸就是 - 把別人的公司搞到破產. 如何讓人破產? 就是將爛案子丟給對方的公司做!

公司分為四個部門:

  • 財務部 - 招募基金.
  • 人事部 - 負責 招募人才 跟 公司的新陳代謝.
  • 業務部 - 負責接案子! 但基本上在這個遊戲中,當然是要把案子都給擋下來最好!
  • 研發部 - 負責處理 業務部 接進來的案子.

整個遊戲流程大概就是: 打出卡片攻擊(ex: 丟爛案子)/防禦(ex: 結案) –> 補牌 –> 結算資金

看到這張卡片我不禁愴然而涕下. T.. T

工程師在遊戲裡是唯一不需要 資譴卡 就能 逼出公司的單位,其遊戲之寫實,由此設定可以略之一二. 例外,研發部門若只有 工程師 而沒有 主管 也無法結案,案子就會一直擺在那燒錢! XD

這張卡應該很多 RD 會想把他撕爛! 能力差 + 薪水高 的 業務部副總裁(國王人馬). 因為能力差的關係,完全檔不住客戶的需求,而且要兩張 資譴卡 才請的走的 瘟神! Orz

以下為跟我 WF 試玩的過程:

原本以為 WF 不會玩! 我應該能樂勝! 一開始被我丟了一堆爛案子,但中期被她一一結案,外加募資成功撐過這段外包黑暗期. 最後反倒是我,後期一直沒有辦法募到資金,我公司就這樣很囧的在我 WF 什麼都沒有做的情況下倒閉了!  Orz

人生…

連玩的牌都能那麼衰是怎樣…

寫完了心得,最後附上我之前預言的畫面! 圓真的給我整個睡在鍋子裡頭了! 真的是傻的可愛的孩子! 天冷大家記得多穿點衣服喵~