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NBA 2K10 上傳比賽影片

上傳影片共有兩種方法:

1) 比賽進行中暫停,進入Replay選單,除了可以選擇儲存外也可以直接上傳到2K官網。比較簡單的方法,所以播放的角度也相對比較陽春,可以參考下面的影片。

2) 另外一個方式是,先將Replay儲存,然後回到主選單利用ReelMaker這個模式來編輯影片,編輯完後可以選擇上傳到2K官網。ReelMaker提供了不少功能,比如轉場、各種攝影角度、慢動作效果…等,有心的話可以做出還蠻專業的影片喔。效果可參考下面幾個影片。

至於怎麼看到自己上傳的影片,請參考NBA 2K10 上傳比賽照片的下半部,內有簡單說明。

NBA 2K10 心得

先說明本人目前玩2K10的情形:

  • 版本為 XBOX 360。
  • 無上線玩過。
  • 遊戲難度為Super Star等級。
  • 每天都有玩一小時以上,不是隨便玩一下就寫心得。

雖然說發售前看人寫的偷跑心得就有提到,這代畫面似乎只是2K9的加強版,臉越作越不像的微妙評語。我想可能是這些人對臉真的比較挑剔,再加上2K9說實在的畫面也真的已經夠好了,個人覺得在醜還是在一定水準之上啦,若是買PC版本的玩家,之後網路上也會不斷有神人放出補丁,我想球員像不像本尊並不會是太大的問題。我反而很怕2K團隊把重點放在畫面更精緻化,而忽略了提昇2K9稍微退步的操作系統。

2K9讓人為之一亮的是,整個比賽流程的呈現,而2K10更加強化了這個部份。開賽前球員熱身畫面,每節之間或是暫停時也會像轉撥一樣,回顧之前比賽的過程或是播放表現突出的球員的回顧,而在比賽間若有第一時間灌籃或是比較精彩的灌籃也會馬上重播,直到賽後MVP及全場回顧一氣呵成,比起2K9又更上一層樓!

之前讓人丈二摸不著腦袋的三大好球(運鏡爛又會選些很奇怪的比賽畫面),在2K10也獲得改善改叫做G Momonet,除了灌籃外一些比較關鍵的進球也會入選。除了動態影片之外,另外Press Book會將比賽場上花絮,用圖片幻燈片方式播放,看起來就很像在NBA官網上看到的比賽照片。

預設的音效設定下,遊戲中聽起來的感覺比較接近在看的電視轉撥,場上的收音也就沒那麼明顯,連帶重播畫面也是用接近ESPN重播的方式呈現,自然聽不到運球的聲音(版上有人覺得這是BUG,但我覺得這是見仁見智。)。

比賽時,背景音樂也是有比賽現場播放的迴音感。現場球迷的喧嘩聲、現場播報員的廣播和電視記者的無冷場播報,基本上對於耳背的我來說,也沒啥好挑剔的了!

相較於上一代我一開完有種想哭的感覺(是覺得變爛的想哭),這代在沒有另外調Slider和難度為SuperStar的情況下,雖然說電腦空檔命中率還是很高,但至少有比賽跑位打戰術的味道,而不是你一拳電腦一腳的少林籃球。

前面畫面部份沒提而放到這邊提的是,很多玩家反應這代人物的比例變小了,也因為如此場上的空間變大了,跑動距離反而變長了,不管是進攻或是防守都更趨近於真實。不在是運一下就到籃下,二守一也不是走一步就能退防,在加上這代對於加速使用的嚴苛設定(加速沒力不在只是不能加速而已,會開始扣球員的體力上限值。),很明顯2K就是不希望玩家是用單打到底的玩法,而是多傳球給真正有空檔的球員,讓整個比賽的進行更接近現實比賽,而非飛來飛去的Arcade風格。

另外,這代操控球員跑位很有停不下來的黏著感,電腦隊友也很容易協防產生空檔(尤其是你沒守道人或換防的情況),有人覺得很難用、電腦很笨,我反而覺得這很接近真實情況,最好的防守不一定要抄到球,讓對方命中率下降就是好的防守了!這我想也是2K不希望你一直無腦抄球,思考用合理的打球方式來玩2K10。

若主機有連上網路,除了可以即時更新最新的Roster外,也會在比賽期間不斷放送真實的賽程及最近的比賽成績。其中有一個NBA Today功能,其實也只是比較聰明的快速遊戲 - 讓你直接遊玩今日的比賽,像我就北京賽那天就可以直接用這功能在家玩北京賽,雖然靠人工手動調也能作到一樣的事,但這種微不足道的貼心也許就是最後勝出的X-Factor也不一定!

2K10最大特色就不能不提My Player模式,看到巴哈跟PTT一點進去大家都在討論自己的球員,篇數甚至還多於正式比賽的討論,就知道這個模式有多吸引人。自建球員不在是個做出來能力調到滿,然後丟到某隊開始亂玩的模式。你的能力值有線,你不能馬上打NBA,你得從夏季聯盟、季前訓練營、發展聯盟打起,你只能控制自己,有空檔隊友也不一定會傳給你,也因為連摸到球都很難,所以每一個進球、籃板和助攻都那麼讓人感動。另外喜歡玩戰術的朋友一定要嘗試一下這個遊戲模式,打個幾場再回去打正規賽,你會更願意把球傳給跑出空檔的球員,而不是整天上網找怎麼按才能過人突破上籃的文章分享。

分享到這邊,跟往年一樣還是要大推NBA 2K10,封面是我最討厭的Kobe(勿戰我,畢竟湖人OK連線那段期間,他幹掉太多我喜歡的球隊,現在很難喜歡他。 ||| Orz),不要買錯塊了!

文章內所有的圖片,都是我利用Press Book功能上傳至2K主機的實際遊戲畫面,實際遊玩畫面只會比你現在看的要好!

千呼萬喚使出來的NBA 2K10入手文

先說本文完全無遊戲心得,只是心情分享與紀錄。

話說本週又是完全無心工作的一週,雖然眼睛冷冷地看著程式碼,但我的內心是沸騰的!每年也只有這一陣子會爬巴哈網頁,同事P問我有沒有先預定,我只回他預定的是白痴,哪裡先出我就去哪買,來新竹這三年來我始終於一,看到每次片子出以後,一堆人在幹叫巴哈很慢遊戲基地在稿啥,我只能說人要懂得學會歷史的教訓。

十月六日是2K10在北美上市的日子,在留美球友D還在擔心是不是全區片這種很閃很幸福這種無聊問題時,林北還是只能在辦公室抖腳,我的老毛病又開始犯了!

十月八日是NBA台北賽,如果代理商南宮萬代爭氣一點的話!今天偷跑絕對是最好的選擇,一邊看台北賽一邊玩2K10,這多麼勸敗的情境阿!天時地利又人和!但今天得到的消息卻是米勒颱風影響,貨全部卡在日本。幹!日本颱風!2K10躺著也中槍!偷跑的奢望變成只求能十月九日準時照著發售表發售。林北也很對不起自己跑去下載2K10的PSP版本,系統跟操控感比我之前玩過的Live09、Inside09版本比起來的扎實,但遊戲畫面真的不是我這種偏執狂能接受的,舉例來說,做的很像成龍的LBJ是有誰能玩的下去嗎?我還是玩了三場!

十月九日,很靠北,跑了兩家都是得到不好的消息,臉很臭腳也很抖!

十月十日,一早起來看到了巴哈版友發佈的消息,新竹竟然也有一家已經到貨了。強忍住爽意準備中午一到就殺去買,因為比較早出發我路上還很帥氣地說沒有就算了之類裝帥的話。到了傳說中的精品xx。

我:老闆!360的2K10出了嗎?

老闆(之後簡稱老):還沒出喔!

我(心想):靠腰!我跑錯家了嗎?

我走到外面又看了招牌一次確定無誤後又走進去。

我:老闆我是看有網有說他昨天晚上就拿到貨了,所以才來…

老:痾!那是第一批貨喔,你要先預定嗎?明天會有第二批。

此時林北已經崩潰了,頭也不回地在新竹電玩黑三角到處詢問,有說14日出的有說星期一才會到的,但就是沒有現貨。這時候帥氣已經不能當飯吃了!

跑去麥當勞遇到整棟沒有半個座位,決定在公園找地方坐著吃,萬里無雲的天空竟然開始飄著毛毛雨,今天不是我的日子。十二點弄東西晃到兩點,手機仍然沒收到某店家的來電通知,雖然知道是不可能的任務,但還是再回家之前去預定的店家問一下。


(圖片轉自 http://club.pchome.net/topic_1_15_3783155.html

經過第一家進去的精品xx,不小心從店外飄到螢幕正在播放2K10的遊戲畫面,老婆同時也在櫥窗發現摳比的遊戲封面(這就跟我認出某牌藥妝同等難度),一經詢問竟然真的來了,真的他X的興奮阿!此時剛好也有人帶著女朋友來買2K10,我看到他GF從店外望著男友的哀怨表情,我知道歐洲有足球寡婦,這就是2K寡婦阿!

走出店外盡是藏不住的笑意,腳也不斗了,問我急不急著玩,我也不急。反正片子拿到我病就好了!整個人神清氣爽,再也不用整天爬文確認消息了!快樂就是那麼簡單!回家看到球友D的入手MSN訊息,我只能說我免疫了!我已經萬毒不侵了!哈哈哈!

然後我的衰事還沒有結束,回到家我也真的沒時間玩2K10,修我爸的電腦安裝windows7遇上該死的80070570問題,只好拿去送修。車一騎出去低頭發現該死的又沒油了,到了維修中心竟發現今天是十月十日沒開,今天除了買到2K10其他事都好衰!

心得文就等我好好體會過在寫吧!反正不缺我一個人寫,這篇完全是無意義的文章,只是想紀念我入手的心情,等到幾年之後我不知道還會不會有這種想買東西的激動情緒!

勇者鬥惡龍九 全破心得

這次去日本在電玩店吸引我目光的有三,一是PSP 3007、二是四月底出的七龍珠改海報,最後一個就是勇者鬥惡龍九。前面兩個我最後都忍住沒買了,勇者鬥惡龍九則是在某天工作不爽的情況下就跑去花園夜市以1800元入手了!本來還想說寓教於樂,邊玩電動邊學日文,結果只會了一些無關緊要的單字(ex:ホイミ(補血咒語…))…

勇者鬥惡龍系列是第一次出在掌機上(非移植作),掌機的好處就是隨開隨玩,也不用跟老婆搶電視,只要有時間在哪玩都不是問題(科科)。雖說如此,我還是花了***個小時才全破主線劇情,而且還是在颱風天被困在家裏,連玩三天才一口氣全破的。我很懶得全部轉職成高等職業,最後只有主角升上高等職業…

主角及夥伴完全是由玩家自行設定,也因為這樣大部分過場動畫都是用即時運算的方式呈現,從頭到尾只有看到兩段卡通風格的過場而已。雖然是回合制的戰鬥方式,但現在的小孩子還真的是好命,不像以前敵人身上出現刀痕就代表他被砍了,現在戰鬥時的出招和魔法也都是炫到不行的運鏡,跟在看卡通沒有兩樣!

不過原本一開始勇九是要做成動作RPG的系統,後來好像被死忠粉絲抗議才又變成我們現在看到的樣子。不同於畫面讓我有驚豔的感受(以掌機的觀點),音樂實在是有點小弱,不是說現有的BGM很差,其實是背景音樂太少了,聽來聽去都是那幾首,玩久了再好聽都會膩。

 

大家都說是因為戰鬥系統砍掉重練,造成主線劇情變成像是硬拼湊出來的不協調感。中間收集女神果實(共有七顆),到帝國軍的突然出現,最後是從頭到最後才出現的墬天使,沒辦法從一開始就體會到主角的最終目標(殺死萬惡的大魔王),也沒有慢慢醞釀出最終頭目的形象,所有的章節就這樣你一言我一語不知不覺就劃下句點了。少了單機一氣呵成的順暢感,反而比較像是任務制的網路遊戲。

墜天使要毀滅人間借的理由實在是…

沒錯!全破才是真正的開始!

不過這種遊戲取向也是SE社故意操作的,任務制未來就又能下載新的任務,鍊金打素材更是滿足了要素收集狂的洗好,造成的現象就是大家全破之後會捨不得脫手,二手市場流動率低廠商才有賺頭(巴哈二手版至今我也才看到一人賣)。

不過我實在對這種收集要素的遊戲真的有膩了!研究所玩暗黑二那種沒日沒夜的日子,外加我現在看的很開,再稀有的寶物其實不過就是一堆0101罷了!不過這樣也代表我的心智在老化。

玩RPG最大的樂趣就是能扮演不同的職業了!

勇九的技能點數系統有點像以前玩暗黑的技能樹,技能點數使用在武器技能(每個職業拿的武器不同)和職業技能上,點到一定程度就會能激活被動技能(ex:HP永久+10)或是習得特技,這些影響在你轉職後,還是能持續保留在角色身上。

由此可知,角色的強度就不完全是根據等級來判斷了!等級高但技能亂點的角色所組成的團隊到後面可能連小怪都要花點時間打,但點錯也沒有關希,角色等級上限是99,只要肯花時間練功,還是能把點壞的角色改造成全能的角色的!

最後寫一下自己的勇者團,之後賣出就看不到他們了!另外我沒玩煉金也沒有玩藏寶地圖,身上穿的爛就請達人跳過不用看了!以下只是紀念性質。

くろ(男)取自我的暱稱,是黑的意思!

主角是根據巴哈前人的建議,從 旅藝人 轉 戰士 最後轉 聖騎士,戰士技能和聖騎士技能全部點滿,盾技能也點了不少以提高檔格率,聖騎士習得におうだち(不耗MP,該回合將所有敵方的攻擊和魔法轉到自己身上)後,根本就是血牛一隻阿!其他三隻角色全身脫光光都不怕被打死!

さくら(女)取WF名字內的諧音,就是櫻花!

為了省錢(不想花時間賺錢或打素材)所以把空手技能點到滿,在學到ばくれつけん(不耗MP一回合隨機攻擊敵人四次)後儼然是隊上的攻擊主力,其他人只有在旁邊加油吶喊的份!

フリオ(男):福利歐是電腦隨機取的名字!還蠻有fu的!

魔法師技能點到滿,中期還蠻威的,大範圍攻擊魔法放下去跟武道家一搭一唱,大概一回合就能把雜魚清乾淨,到了後期小兵血厚開始打不死,放單體攻擊魔法又太浪費了,不想花錢買水,又不想花時間跑回旅館睡覺,後來就淪為專門放輔助魔法的綠葉角色了。後面還怕隊上的僧侶補血忙不過來,還把杖的技能點到快滿(少量補血、每回合自動補MP),這年頭連玩遊戲專業技能都要多方面發展阿!

リリアン(女):莉莉安娜也是電腦隨機取的名字!

勇者團內的護士小姐,補血、消除異常狀態、復活全靠他,在隊上重要性僅次於主角阿!等級是隊上最高的,但也是唯一一個啥技能都沒點滿的角色,點到一半就覺得夠補血了!又不想要他分心去作補血以外的事!槍技能點的比僧侶技能還來的多,為的是當金屬史萊姆殺手。

看得出來我的打法就是,聖騎當盾,武道家當矛,法師在一旁搖旗吶喊,僧侶在後方治癒身心疲累的夥伴們,整個隊只有一個人負責攻擊,戰術跟我本人一樣相當保守穩重阿!

最後放一張商品照,證明我不是寫玩謎版的心得文阿!XD

個人小評: (滿分五隻猩)

嗨嗨嗨

這篇蘿莉扣必看!!

我只覺得眼前有好多猴子,另外要忍住不要真的拿筆去戳我的液晶螢幕! 這篇只有玩過 NDS 節奏天國黃金版 的人才會知道的梗吧! 嗨嗨嗨!

秋季更新解放了 NBA 2K9

NBA 2K9 入手以來其中一個遺憾就是 - 因為畫面變好了,所以就犧牲掉了流暢性. 一些比較吃資源的地方總是會有掉格的現象發生!

今天 360 的秋季更新開放下載了! 我最有興趣的功能就是它允許將遊戲直接存到硬碟內,這樣就減少了光碟片的讀取頻率. 安裝完馬上將 NBA 2K9 (6.7G)拷貝至 HD 內,玩完一場的感覺真的是…太棒了! 這才是 NBA 2K9 原本的實力啊! 爽度提升50%! 這好消息一定要讓喜歡玩 NBA 2K 系列的玩家知道!

變流暢的地方有:

  • 開頭讀取資料到進選單變快.
  • 球隊選擇後,出現球衣的間隔變快.
  • 2K 視角的掉格情況沒有之前誇張.
  • 比賽間所有3D轉場畫面連接很流暢. ex: 2K Logo,中場報導切換,場上五人名單,喬丹牌子MVP.
  • 罰球時,從籃下看罰球者這個畫面不再掉格.
  • 比賽中突然帶到球員的畫面很順暢.
  • 每一節,回到球場那個鳥瞰全場的畫面不再掉格.
  • 精彩重撥畫面流暢很多.

建議所有喜愛 NBA 2K9 的玩家,快去更新,快把 2K9 裝在 HD 上! 馬上還你一個流暢的 NBA 2K9 !

微妙的 NBA 2K9 心得


(圖片出於 http://2ksports.com/games/nba2k9/)

本篇大致以 2K8 為基礎來跟 2K9 做個比較,先說明本人目前玩 2K9 的情形:

  • 版本為 XBOX 360 .
  • 無上線玩過.
  • PRO 等級玩4場.
  • Super Star 等級玩2場.

從進入 2K9 的比賽到四節打完,我想只有一種看完現場轉撥的感覺.

  • 賽前的兩隊指標球員影片 mix .
  • 每一節結束的比賽片段.
  • 中場的數據分析.
  • 轟天一扣後的即時重撥.
  • 賽後的 MVP 數據影片.

從頭到尾 2K9 成功地營造出類似 ESPN 轉撥 NBA 賽事的感覺,背景音樂也不在只有單純的 Hip Pop ,進入比賽前的重節奏,每節精華的音樂則帶有點悲壯感, 2K7 –> 2K9 單就畫面上來看,已經從玩比賽躍升到玩轉撥的感覺了!

不讓 Live 09 專美於前, 2K9 也導入了即時更新球員名單的功能,而且似乎不需金會員也能下載,相較於上一代金會員才能下載,且久久才更新一次的頻率,這次 2K9 顯得大方許多! 同時還能上網下載別人的遊戲參數,球員名單,自製球員和利用遊戲製作的影片(還能評分),大大增加玩家之間除了對戰以外的互動性!

關於以往 2K 最為人垢病的球員做不像的問題,這代不要說進化了,在網路上鄉民的比較甚至勝出 live 09 . 身體的比例上不在頭大身體小也更像接近真人了,球員跟球場的比例也調整過,球場看起來更廣闊了! 不再有球場被球員塞滿滿的感覺!

至於每個人的專屬動作,雖然是說到快爛掉的梗,但還是不得不提一下,又更像了! KOBE 刁鑽且扭到不行的拉干換手上籃! LBJ 無視前方的大挺腰爆扣! 昨天被魔術隊的 D. Howard 籃下(籃板後下方)硬撞一下然後接左手爆扣! 幹! 根本是在看轉撥啊! 每一代都覺得很像但拿到下一代又覺得更像,有沒有那麼屌的啊!

加強了一些球場上的小互動! 裁判過半場會倒數,會比三分線進,球員撞到裁判還會抱住裁判不讓他跌倒. 明星球員有專屬自己與觀眾互動的方式(ex: KG 的搥胸動作). 上籃也有可能跌個狗吃屎,跌在地上對方球友可能還會有上來拉你的動畫! 雖然都是些小地方,但真的讓這遊戲看起來更真實了!

球員 AI 也提升了! 相較於 2K8 如果玩家不發動戰術,其它四名球員就會傻傻站在球場大四角的窘況, 2K9 不但連中前會自動上前幫你檔人,小隻的鋒衛也會不斷繞底找空檔,我反而成為球場上最傻的球員! XD

賽後的球員 High Light 改良了! 以前只會撥得分跟搶籃板的畫面,現在也會撥出助攻以及火鍋的畫面,這樣才對嘛!

不得不

說完了好的地方,來說一些自己覺得無所適從或是有問題的地方:

打完第一場腦中浮現的第一句話…

2K Live 化了… 2K Live 化了… 2K Live 化了… 2K Live 化了… 囧rz

先不提明星球員的問題, 2K9 的進攻命中率變高了! 火鍋成功率變高了! 抄截成功率變高了! 對我來說這些數字的提高代表了一件事 - 戰術的重要性變低了! 我腦中浮現的是玩家不斷轉動左類比進攻,防守不斷敲打抄截/火鍋鍵的畫面! 這種類似格鬥遊戲的玩法爽是很爽沒錯! 但對我來說玩不久,尤其是線上面對真人的時候,這種玩法某種層次上的意義就是比誰賤而已! 至少我 Live 那幾年玩下來感覺是這樣! 我能很乾淨地玩一場正規的比賽,但別人只用無敵風火輪時,我也只好無敵風火輪!

  
(圖片出於 http://2ksports.com/games/nba2k9/)

回到明星球員,這也是以前 Live 系列才有的老戲碼! KB LBJ TMAC 之流,在上一段所述的情況下,更拉遠了其與普通球員的素質差距. 雖然我還沒玩過線上,但我想偷跑或一條龍應該是 2K9 線上的主流打法.

2K9 不論進攻跟防守,讓我感覺到黏著性變高了! 這樣形容很怪,但我就是覺得黏黏的,在 Live 系列的話,我會用滑滑的來形容! 比如說 KB 過人,在 2K8 可能撞到會切不進去, KB 跟球員是兩個個體. 在 2K9 撞到 KB 可以鑽進去,沒有個體的感覺,就是那一瞬間計算 KB 跟 防守球員的能力值, KB 比較強然後就接上 KB 切過的動畫而已! 防守也是,有時只是想繞過其它球員就會被”黏”過去,就旁人的觀點看起來是更真實了沒錯,但就玩的人本身其實感覺很奇怪!

一些遊戲角度 跟 比賽重撥畫面 格數掉的很厲害! 我想畫面變漂亮這也是必然的結果吧! 期待 PC 版推出,可以看到一些神人級電腦跑出來的畫面!

賽後的三大好球以及部份重播的運鏡讓人眼睛不舒服! 主要是有些鏡頭太強調球投進的畫面,出手後整個畫面就 zoom 到球進框的地方! 加上畫面格數不夠! 眼睛看了真的不是很舒服! 關於三大好球,運鏡跟重撥的手法一樣,但畫面被其它介面遮住所以能呈現的範圍更小. 撥出的片段也截短了,感覺不出這一個好球的起承轉合為何,就直接跳到進球的感覺! 另外好球的挑選我覺得怪怪的! 有時會選些我覺得很普通的 play 作為三大好球!

寫在最後

不得不說 2K9 給我的感覺是一開始很高興! 但玩下去有點失望的感覺! 現在不需要買金會員就能下載球員名單,所以在 2K 未改善易攻難守的情況下,我是我應該不會上網玩吧! 畢竟跟電腦玩它還會跟我一樣乖乖跑些戰術! 上網跟人玩,大部份的人都是想贏,想贏就不得不用不是自己喜歡的打法! 那就失去我玩 NBA GAME 的樂趣了! 要玩爽我不如去玩 NBA Street 就好了! 不是嗎! XD

看到網路上的許多人已經在開始討論這款遊戲! 還記得去年我對 NBA 2K8 的評語是:

結語..
玩 NBA 2K8 ..
我覺得是在玩一個 Team 的 Game..
就是這樣..
如何你想享受團隊合作的籃球遊戲..
這片 NBA 2K8 你千萬別錯過..
好 Game 是需要人買正版支持地..
記得封面是 CP3 不是 Agent 0 ..

今年我就利用去年的結語修改一下做為今年的結語(EA 式的作風 XD):

玩 NBA 2K9
我覺得是在看一場 ESPN 轉撥的 NBA 賽事 
就是這樣
如果你想在家裡隨時享受如同電視轉撥的 NBA 遊戲
這片 NBA 2K9 你千萬別錯過
好 GAME 是需要人買正版支持地
記得封面是 KG 不是 Parker

IKARIAM

上班後我一向不太敢碰網路遊戲,一來沒時間,二來怕著魔. 之前大家很瘋的網頁類型遊戲我也是無視狀態.

IKARIAM
但最近想想,想寫網頁遊戲的人連網頁遊戲都不玩,那不是很自相矛盾的行為,所以我就選了 http://ikariam.tw/ 來玩!

初步感覺,就節奏慢很多的世紀帝國! 人的互動還蠻重要的! ...

乾脆簡單介紹一下:

玩過世界帝國都知道,要先搞好內政(挖資源)才能生兵去打仗,你就把 ikariam 當做是 aoe 玩就好!

  • 市政中心升級村民就會變多.
  • 兵工廠可以生兵打別人.
  • 學院可以研發新科技.
  • 市場可以看到別的玩家的買賣需求.
  • 船塢可以生海軍打別人.
  • 港口可以生運輸船,讓你去別的島買賣資源.

島嶼
進入遊戲你會身處在一座小島上,島上會有其他十個真人玩家,然後整個世界有很多島! Orz

ikariam 的資源有:

  • 木材(派 村民 變身為 農夫 去島上砍)
  • 黃金(有 村民 就會不斷增加)
  • 葡萄酒
  • 水晶
  • 硫磺
  • 大理石

跟 AOE 不一樣的是,後面每座島都只會有 木頭 + 葡萄酒/水晶/硫磺/大理石(4選1) 兩種資源,所以你沒辦法龜在家自爽,一定要跟別的玩家互動.

大致上就這樣,我也才玩兩天,無聊就是去點點排程. 反正學著看看別人的系統是怎麼規劃跟參數設定的(犯罪合理化)! XD

我的村名: 新竹科學園區 XD

今天跑了四次船,結果都沒買到東西! 人生! 好囧!

世界上最危險的事之一

昨天玩了一整天的 GTA IV .

我只能說...

這世界最危險的事之一就是...

邊聽 GTA 電玩原聲帶! 邊開車!

GTA IV 入手

這片也算出一陣子了! 忍了很久沒買! 刻意不看影片,不看討論. 偶爾有小董的放毒訊息,一個多月過去我都挺下來了! 期間其實有跑去光復路 Game 休閒館看看本體長什麼樣,但老天很幫我,一直缺貨不讓我看到!

這星期回台北(好幾個星期都是一個人耗在新竹了 囧),在車上還順便把 MHP2G 卡兩個星期村長六星任務四本之角給過了! 當時還暗想說 MHP2G 真是好片應該不用再買別的遊戲玩了! XD

所以我就很放心的到地下街晃了一下!

不知道為什麼走出來...

手上就多一片遊戲了... 囧

連攻略本也一起買了... 囧

GTA IV

整條街問下來不外乎是 1400 左右的價錢,看到離我遠遠的 Niko ,我想我這次真的是可以脫離魔掌了! (之前有買了 XBOX GTA 的日版合集 跟 PC GTA:SA ,但都沒全破. 都是卡關然後就自暴自棄,開車殺人然後就二手售出了,所以這次,我真的很不想買 GTA IV !) 沒想到原住民(可能有記錯店家)賣 1250 元!

我...

我崩潰了...

30秒後,我就入手了片子($1250)和攻略本($320). 一切就是發生了那麼突然!

回到家用我弟的 360 上網多人狂殺(亦或是被殺)了一個下午,整個解壓啊~!! 整個很歡樂! 整個是大逃殺的 fu !

星期日回到我最幸福的新竹,當然是馬上開玩單人模式(主要是我沒金會員 XD)!

...

這是什麼爛英文! Niko 的腔調超重了! 既上次 CJ 的黑人英文後,又是一款我沒辦法練英聽的遊戲,默默地把字幕打開,開起了我在紐約市的第一天! XD

果不其然,今天(星期一)我果然沒有半點機會時間來玩這款遊戲! 弄一弄聽完空英洗完澡已經八點,連 NBA 都直接只看第四節,九點 First Kiss ,十點男女糾查察隊,十一點看 GTA IV 看到睡著好了! Orz

GTA IV + MHP2G = 兩款沒有結局的遊戲

這星期可能要入手瑪莉歐棒球! 我又開始收集遊戲了! Orz

今天 GF 問我買啥遊戲,我只拿封面給她看,她就知道了! 不虧當初也是默默在我背後看我開計程車載客殺人好幾個月了!

人生好宅! 買了 GTA IV 更宅!

GTA 是什麼? 對我來說 GTA 就是開車,轉電台,封面的分格 Style 和  那張我永遠記不住的大地圖!

馬力歐棒球 6/19 一定要買

這片我沒第一時間入手我改姓! XD

連全壘打都能接殺! 好嗨啊! XD

動作遊戲苦手

動作遊戲苦手
原本是想畫四格的,但實在太難笑就只畫了一格! 經過這兩天的奮鬥,我實在不得不承認,我是動作遊戲白癡.

敵人半天打不死! 狂被機關戳到! 跳都會跳不到對面! 幹! 玩到好腦羞啊! 昨天一度玩到想把大亂鬥拿去賣掉!

九成九新,因為買來沒時間玩故售出! 新竹市區可面交,外縣市宅配售出! 欲售2100(我才剛買不要讓我賠太多).

連拍賣內容都想好啦! 為何我手那麼殘啊?

以下正經:
スマブラの基本篇その2
大亂鬥似乎強調從場外跳回場內的這個環節(參考上面影片後半段: 兩段跳然後接可移動的絕招),因為很多關卡底下都是空的,被打飛就掉下去了! 每個角色的移動絕招又不太一樣! 誰來教我玩大亂鬥的絕竅啊!

我真的覺得我被影片那句 "規則只有這樣" 給騙到了! 根本很深奧啊! Orz

任天堂明星大亂鬥X 入手心得

基本上,這篇比較偏向開箱文,本人為 ACT 苦手,之前買 Jump 明星大亂鬥(NDS)也是入手沒一個星期就賣了! 囧rz

這次會買任天堂明星大亂鬥X,主要是小惡魔做怪,外加我薩爾達卡了! 不想過年這一個星期都在找光之蟲,所以就敗了大亂鬥!

在新竹日宏入手,入手價格2300元. 繼上次 Wii Fit 後,我又再次衝了一次首波被貴價! 囧rz

大亂鬥封面
封面如上,很熱血啊! 我沒玩過前作,但我看到老任出品,法米通白金殿堂(全滿分),又被大家說是必買之作,帶著一部份朝聖打死不賣出心態就入手了! 之前神作銀河馬力歐等二手漂亮價都等不到,想說人手一片話價崩,結果都沒人賣只好買新的是怎樣? 早知一開始就衝!

Sonic 參上
這次 SEGA 也有來參一腳-音速小子,但音速小子這幾年真的有被 SEGA 玩殘掉的感覺! 馬力歐出的遊戲也不少,但就是每款都會想收. Orz

Snake 參上
科拿米也來了-Snake,動作苦手的我,也只有玩過一代的電腦版本啊! Orz

四種操作方式
遊戲支援四種操作方式,目前我是用 WiiRemote 橫擺. 坦白說,不太好按,防守要按 B 但 B 根本只有直握才按的順啊! 明天可能來 Try 左右手吧! 聽版友說用 GC 手把最容易上手! 在日本也是有人連同 GC 手把一起買! 這招真是清庫存的大絕招啊!

大亂鬥光碟
傳說中會讀取不良的片子! 這次很多人沒改機也無法讀取光碟,要不就是讀取有雜音. 任天堂現在處理方式是要主機連同遊戲寄回去. 我懷疑這消息這對我沒有買博優中文介面公司貨的買家有多大的幫助! 真的很怕衝首波只買到個飛盤. 還好放進去並無異狀!

接下來是遊玩兩小時小小心得:

畫面

GF 一看到遊戲畫面就直接問怎麼那麼漂亮! 個人是覺得畫面沒話說,華麗! 顏色也不會很閃! 不過遊戲中,畫面會拉很遠,人有點小. 有時因為特效很多,打到最後真的看不太清楚自己在哪! 但這應該是我眼殘的問題吧!

音樂

音樂就不用說了! 整個讚!

操作

雖然說大亂鬥就是強調簡單! 我還是因為在 Wii 上面看到大亂鬥的操作影片覺得真的很簡單才想買的. 影片如下:
スマブラの基本篇その1
スマブラの基本篇その2
感覺只要會按1和2就好了,但實際遊玩時才發現...真的不簡單啊! 隨便按都能出招,但也代表你不熟悉根本不知道會出哪一招啊! 熟悉每個人的特性,招式,我想這也是這款遊戲的醍醐味所在吧!

目前大概心得就如上,沒有很懂就不想亂寫太多! 總之,我覺得這款是個具有豐富要素,誠意滿點的大作! 觀望的買家,等到價格回穩再入手吧! 但若是有過年同樂需要的就衝吧! 網路上丟二手的很少,大概都是1900~2000之間(也無比較俗),若只是一個人的話,就多忍幾天吧,省的錢還能買片別的二手 Game! 囧rz

先把亞空的使用給全破! 再來玩其他的模式吧!

題外,今天我們家的 Wii 被操整天,早上薩爾達,下午大亂鬥,晚上 GF 玩 Wii Fit. 真的是有種充實的感覺! Wii 火力全開!!

水管大叔二連發

薩爾達...我卡了! 我真的很努力玩了,進度也快50%了! 以下引用至 Wii 飯團:

見到了光之精靈,想當然爾的它又再度要求你幫它打敗噬光蟲並且回收光,拿到了光的容器後,將面對遊戲到現在為止最大範圍的一次抓蟲行動...

跳錯河
光蟲分佈包括城下町、海利亞湖、往索拉路上的空中、索拉,建議順序是,先將海利亞湖的蟲全部抓完,然後利用腳下的草笛叫出怪鳥飛向索拉,中間利用鳥的加速去攻擊噬光蟲(記得打開感知模式),就可以將光回收,然後到達索拉後再將索拉里面的全部噬光蟲全部補回來(最裡面那隻攀在牆壁上,要去撞一下牆壁它才會掉下來),這時應該剩下兩隻還沒有抓到,跟河流邊的兩個士兵說話,他們會說王子是從這邊的水流出去的,那我們就從這個水流出去就會到達城下町。(索拉地區上游北邊有一塊石頭,記得要去"叫一叫",水流出去以後那個區域城牆邊會遇到那隻金狼,又會傳授你密技一招!)

我沒注意就跳錯河了,繞了整個地圖,完全無回到起點的路徑,我似乎走到程式設計師沒預料到的行動模式啊(Orz)! 繞了一個多小時! 宣告放棄! 我薩爾達就先以50%的劇情完成度放棄好了! 好苦! 我真的我是 RPG 殘障,連看攻略都能卡成這樣! Orz

水管大叔入侵我家
痛定思痛之後,桌上就多一片水管大叔的片子了! 大亂鬥新竹日宏(電話中不報價,那邊有不好領錢,是怎樣?)入手價 NT 2300 元! 今年光水管大叔就花 1450 + 2300 = 3750 元了! 好敗家! Orz

我跟 GF 說超過 2300 就不買!
GF: "差一兩百元就不買?"
我: "不買! 這是 RD 的志氣! 隨便給店家喊價,這樣我還有尊嚴嗎?"
(一小時後)
GF: "剛好 2300!"
我: "囧"

就這樣我又多買一片了! 看著桌上這兩片,我只期許自己今年要把這兩片...不...不要說全破! 不要卡關就好!

NBA 玩多了! 其他遊戲不是我手殘就是腦殘! Orz

題外話: 很多人問我 NBA 怎麼操作,我反而都不知道哪個鍵對應哪個動作,但手把握著我就會玩了. 但我剛玩大亂鬥,怎麼一點感覺都沒有,難度還簡單勒! Orz

Wii新年

銀河馬力歐
跟小老頭交換了 薩爾達-曙光公主 來玩,外加 GF 買給我的 銀河馬力歐 . 我這個 RPG + ACT 苦手的人,這個農歷年一定要把其中一片全破啊!

我覺得上大學之後,我買 Game 只為了收集而買 Game. 有印象全破的遊戲大概就 NBA 跟 第一神拳系列 吧~!!

原本是想買 任天堂明星大亂鬥 ,但看到水貨商價錢炒成這樣(2400+),我不想再忍痛入手啊! Wii Fit 到現在我還沒玩過! Orz

第一神拳勝利之魂 Normal 難度全破心得

前言

第一神拳 勝利之魂
本身算是第一神拳系列的粉絲,當初只是因為不知道要收什麼漫畫(想收的都收了),勉強開始買的漫畫,現在已經收到81集了! 現在就算想停也沒有回頭路了! Orz

在收這片 PSP 版本之前,玩過 PS2 版本的第一神拳和 XBOX 360 的暗黑格鬥3,之前 Wii 版本的第一神拳聽說操作性不如想像中的體感,所以我就跳過了! Orz

這次 PSP 版本,我只有玩故事模式難度 Normal 全破,所以我沒說到的要素不代表沒有啊! 有興趣的自己去買一片來玩! Orz

畫面

故事進行畫面
這次的劇情從第1集打到第81集,每場戰鬥間都會穿插一段 AVG 式的漫畫走馬燈,裡頭的畫面都是從漫畫中截取的,嫌煩的人可以直接按 START 跳掉.

鬼vs惡魔
接著就會進入選手進場畫面,這次比之前 PS2 版本(印象中)進步許多,每場戰鬥都會仿造漫畫內容有不同的動畫,比如第一神拳史上最黑暗的戰鬥-澤村龍平 vs 間柴了,動畫最後雙方還會在擂台中間互瞪,看到這一幕真的會想拿起漫畫復習一下! Orz

戰鬥畫面就跟我印象中 PS2 的版本差不多! 不過 PSP 版本有些小地方會讓我覺得製作小組還蠻仔細的,有時選手被打爆就會吐血(以前 PS2 版本好像沒吐血),再慘一點連牙套都會吐到地上. 打到後面,人的臉上也會有瘀青. 讓我最小吃驚的應該是幕之內 vs 快速星-牙木 那一戰,打到一半牙木綁馬尾的布會掉,瞬間披頭散髮(又想去翻漫畫了).

音效

劇情畫面完全無語音,就只有圖片跟文字.

比賽中,進場會有主持人的介紹選手語音. 擊倒時也有那個萬年不變的 "One~ Two~ Three~ ...". 連我GF都會學了,就知道有多麼萬年不變. 場邊的觀眾在某些情形下,會開始鼓噪喊口號,但好像沒有後樂園的 "LALLAPALLOOZA". Orz

遊戲中的音樂我覺得還蠻熱血的,當你控制的選手快不行的時候還會突然換緊張的音樂,一聽到就知道自己又快仆街了. Orz

遊戲性

魔術師和小浣熊
這次劇情含蓋至第81集,不過我玩 Normal 模式並沒有碰到Randy.Boy.Jr ,可能要玩更困難的模式吧. Orz

選人畫面
人物應該有40名以上,要靠故事模式或連線模式解開,另外還有個培養模式我沒玩.

龍崎武士(台譯 具志堅)
大家一定會問 "龍崎武士(全破 Normal 取得)是誰?",我本來不想查,畢竟要從81本裡慢慢找,但本著要做就做全套的精神,我終於在第18集找到,他是木村的對手(應該是很像某個實名選手吧). Orz

鷹村守(甲蟲裝)
每個人物還多種狀態,同樣是間柴就有分 "普通版" 跟 "鬼間柴". 遊戲殼後面也可以看到鷹村的甲蟲裝,真的是 Orz!

戰鬥中,有時候擊倒時會進入慢動作撥放畫面,感覺除了爽外,還能趁此時在對手未倒前補上好幾拳,不過若是自己倒又狂被電腦偷尻,那就只有一個 "幹" 字形容!

一輪全破下來,我覺得很多選手特性都有做出來,不會有是同個模組然後換張臉而已的感覺. 比較有印象的戰役如下:

宮田 vs 吉米法西斯
主要不是吉米強,是宮田的拳頭真的超弱的. 上次 PS2 版本也是卡在這裡卡很久,吉米一拳大概抵宮田五拳吧.

習慣閃躲後再出拳的操作方式,傳家寶刀終於取下吉米的首級!

鷹村 vs 霍克
看過漫畫的都知道這是場硬仗,但我萬萬沒想到那麼硬. 不是說霍克有多強,是我覺得 PSP 版本的霍克根本是惡靈古堡的僵屍,倒了又起倒了又起,根本打不死! 有時後撐到第九回合,第十回合,不小心被他灌一拳,鷹村就去見閻羅王了!

克制住想摔機的衝動後,打定主意要靠判定取勝,撐了十二回合終於拿下世界冠軍! 40分鐘就這樣過去,真是殺時間的好遊戲!

木村 vs 電池
電池真的很快,但製作小組真的有用心,我狂打他腹部一下就趴了! 哈!

青木 vs 木瓜
不知道是不是眼花! 我真的覺得木瓜右手臂比左手粗,木瓜拳真的可怕! 挨兩下青木就快上西天了! Orz

坂垣 vs 星
坂垣的覺醒根本是第一神拳的大外掛啊! 白金之星停止五秒,誰都只有當沙包的份! 若問我這次玩誰最爽? 毫無疑問 - 坂垣學!

幕之內 vs 吉米法西斯
吉米法西斯沒錯! 吉米又來了! 這次比對宮田那次還可怕! 根本是暴走狀態! 比幕之內還強,我挨沒幾拳就仆了!

最可怕的是,一開始還沒想起來吉米的大絕是啥,他就放了! 跟上圖一樣,一拳就直接仆,倒數10秒結束! 天哪! 這是啥外掛! 這場完我就一直有陰影,電腦狂用這招(跟漫畫一樣),超提心吊膽的!

吉米跟霍克一樣打不倒,我挨5拳可能就倒數了,吉米應該可挨15拳還沒啥感覺. 後來想起來漫畫裡吉米腦怪怪的(想說電池都有做出腹部弱點了),就只放右勾拳,還真的有用! 真的感謝製作小組的用心,要不我不知要卡多久!

感想

我只能說終於全破了! 我沒打算把所有人給打出來,這幾天有空應該就上網買了吧!

嚴格上這片"粉絲" 跟 "拳擊遊戲愛好者" 都可以入手,耐玩性部份若能有人陪我對戰,我就會想留久一點! 要我挑戰難度更高的等級,饒了我這個死上班族吧!

遊戲價格應該是1200元以上. 漫畫共81集. 不管漫畫或遊戲都推給大家!

Wii Fit 隱藏體重

女(男)生們..
若你男友(閃光,女王)買給妳(你)..
請不要太開心就中計了..
若妳(你)不想要妳(你)的體重曝光..
這篇不得不看..
沒搞懂前..
千萬不要玩用妳(你)的 Mii 玩 Wii Fit..

有些人可能不想要自己的體重曝光.. Orz
那在下面幾個地方要注意一下..
我自己上網找找不到..
所以才無聊寫這一篇..
已經有人寫的話不要鞭我..
我只是覺得可能有人會需要知道.. Orz

第一次加入 Mii 的時候
BMI
除了 BMI 也會跑出體重喔..
不要入手太嗨了..
發現旁邊的人臉上已經三條線了..

每天的年齡測驗
畫面應該同上..

Wii Fit 頻道
點入自己的 Mii 後..
就能看到體重的曲線.. Orz

 

如何不讓自己的體重曝光?

WiiFit頻道
(圖片截自官網)
1. 在 Wii Fit 頻道中點選自己的 Mii ..
2. 進入後..點選後右上方有個 "個人設定" 的按鈕..
3. 進入後..點選 "第一個選項" 來設定自己的基本資料..
4. 進入後..點選 "最下面的選項" 即可設定密碼..

之後若要使用你的 Mii 進行遊戲就得輸入密碼..

進行遊戲時是都不會顯示跟體重有關的資訊的.. Orz - 請安心遊玩
反正..
謹記..
旁邊有人時不要做測驗跟觀看 Wii Fit 頻道就好..

以上..
希望造福想入手但又怕個人資訊外洩的朋友.. 囧rz

WiiFit開箱文&極度危險使用心得

小黑入手WiiFit
官方網站: http://www.nintendo.co.jp/wii/rfnj/index.html
這款遊戲我已經注意很久了..
但沒想到我竟如此早入手..
還是在只有一隻腳的狀態下入手.. 囧rz
水貨商賺蠻大的..
我以 NT$ 4600 入手(原價 8800丹)..
反正先買先享受吧..

另外..
為何標題那麼聳動..
事實上目前右腳處於一個不能動的狀態..
但我又不想拍拍盒子應付了事..
就這樣試玩了.. 囧rz
事後證明..
我現在還沒辦法享受 Wii Fit 這塊遊戲..

開箱前
首先不免俗是外殼照一張..
整盒包含一個平衡板 + 遊戲..
總共是 5 Kg 重..
若跟朋友交情不夠..
千萬不要請他從日本帶回來..
應該會翻臉..

136以下都ok啦
使用者體重上限 136 kg..
以後任天堂可出擴充模組..
胖一點的人一腳一塊板子就可以支援到 272 kg 了.. Orz

吃四棵電池
平衡板是無線的..
吃四顆 A4 電池..
記得玩之前平衡板跟 Wii 主體要同步一下訊號..
按一下 "平衡板上的紅鈕(上圖裝電池的地方)" 跟 "Wii 主機面板上的紅鈕" 即可..

版子跟遊戲合照一下
板子跟遊戲合體照一下..
我現在身體不太方便搞個疊疊樂..
我怕我東西沒疊好我自己先摔死..

身高
進入遊戲後先建立個人資料..
輸入身高.生日..

這樣根本無法玩
接著要用到板子了..
幹..
這樣怎麼用..
只好..

有好一點
這樣好一點了..
可是真的很可怕..
搏命演出..
一不小心很可能就會..

醫生: 你腳怎麼更嚴重了?
我: 玩 Wii Fit 又給它蹬斷了.. 囧rz

重心在左腳跟
接著它會測定你腳的重心..
這倒是真的很重要..
身體很多毛病都是因為姿勢不良(重心不對)造成的..
很明顯..
我這塊板子沒有故障..
左邊吃了 66.8% 的力..
右邊吃了 33.2%
身體重心在左腳跟.. T.. T

嘿嘿我合格ㄟ
你上板子後它會測量你的重量並計算 BMI ..
我是在標準上限左右..
預計這陣子會肥上去.. T.. T

Mii變肥了
量完以後..
你的 Mii 就會根據體重變胖變瘦喔..
我的肚子.. T.. T

52歲
中間會做個控制身體重心的的測驗..
計算你的年齡..
少隻腿的我是..
52 歲..

打擊很大..
所以這張有點手震..

運動量存錢筒
以下的我就都不敢玩了..
我只玩了一個瑜珈的呼吸我就快死了.. Orz


整個 Wii Fit 分成四個種類的運動(或是遊戲)..

遊戲項目
肌肉運動..
光看我腳就痛..

遊戲項目
瑜珈..
我就是做左上第一個..
唉..
光這樣就已經有搏命的感覺..

遊戲項目
有酸素運動..


網友 Derek 提到..
酸素在日文中是「氧氣」的意思,所以有酸素運動,也就是我們平常所說的「有氧運動」。


這標題就讓我想到 "極限體能王" 常說的乳酸地獄.. Orz

遊戲項目
平衡運動..

教學
我只玩了瑜珈..
所以其他沒玩就不要亂喇賽了..

一進去就由電腦教學..
有語音又有影片..
你在做的時候板子也會不斷地計算你的重心..
每個運動都還有排行榜.. Orz
就這方便我覺得有點像 "互動教學的軟體" 反而不太像是 "遊戲"..
雖然項目沒有很多..
但總比自己一個人邊翻書邊做好玩一點.. :)

多一個健康管理頻道
為了我的腳..
其他我關機啦..
有個小功能就是在 Wii 頻道會多出一個 Wii Fit 的頻道..
這樣你就不用把遊戲放進主機就能得知你身體狀態的趨勢圖啦..

用我們的Wii來看介紹影片
拉拉雜雜說了一堆..
大家可以到 "我們的 Wii 頻道" 找 "Wii Fit 紹介映像" 喔..
我覺得這段影片很清楚介紹了 Wii Fit 的功能..
若沒有 Wii 的話可點 http://wii.com/jp/movies/wii-fit-movie1/
應該是一樣的影片..
主機 + Wii Fit 一次購入吧..