NBA 2K11 心得

不說廢話了!直接開說心得!

若是直接進入比賽畫面,你會發現2K11跟2K10是使用差不多的模組,所以人物跟場地其實感覺就是維持上一代的水準。但隨著比賽的進行,你會發現很多地方都有所改進和加強,明星球員的明星動作又更像了,連G.Hill這種老球員都有做出他特有蹬腳投球的姿勢,更別提P.Pierce三分線上那種要跳不跳的投籃,和Kobe在DEMO版本就已經讓大家驚豔的切入運動動作。

在2K10上,整個比賽的流程就已經很像在看轉播了。但沒想到2K11在營造轉播氣氛的表現又能整整高出2K10一個層次。光開場,我就看過球員從停車場出來、場館外觀、球員在休息室、場上啦啦隊與吉祥物互動和球員在場上等待唱國歌這些不同的變化。比賽的即時重播也維持之前的水準表現,中場的HP播報回顧和賽後的MVP回顧則是大大超越了2K10之前的表現,讓我都不禁擔心2K12在這方面是要怎麼超越2K11!

回到籃球遊戲最重要的操縱性上,2K11在剛發佈影片時就有不斷強調本次的戰術性,這次戰術發動不同以往是全隊使用同一套(四個)的戰術,而是要先選擇戰術的中心球員(類似Direct Pass的選取方式),然後每個球員會有自己不同的四個戰術,發動後跟往常一樣地板上會出現執行路徑,然後當有球員頭上出現傳球符號在按傳球即可,簡化以前跑戰術還要搭配Direct Pass才能順利執行的困難度。也是因為這樣,除非晃人的操作練得很純熟或是使用LBJ這種等級的明星球員,2K11整體上變得比較難過人切入,但空檔的中距離命中率來得比2K10高上許多,對我這種喜歡玩跑位不喜歡靠單一球員狂幹的玩家是一大福音。

王朝模式雖然我沒時間玩,但看到官網放的圖片,連拿到總冠軍後會跟美國總統歐巴馬會面都做出來了,2K11這次真的作很多這種小細節方面的加強。

My Player模式我也小玩了一下,跟2K10一樣但也多了些小貼心的地方,現在直接就能在比賽進行時,能看到隊友評價量值和自己在球場上的數據。更加進化的生涯模式,賽後記者會根據玩家選擇不同的回答,會影響自己在球隊隊友和所在城市居民的評價。想到有那麼多要素可以玩,就只能恨自己沒慢生個十年,現在就有很多時間能好好玩了。

He is back!

沒錯!這代最大的主打內容就是喬丹回來了,你可以挑戰他生涯當中最重要的經典戰役,重溫一下當年公牛王朝的美好。就如同一開始有提到的明星動作,喬丹就更別提了,整個是像到不行,還會吐舌頭,我覺得在喬丹模式下的其他球員都是為了來襯托他的也不為過。

說完2K11的優點,也提一下自己覺得失望的地方。這代的經典球隊還蠻令我失望的(往年都有每個年代的明星隊),撇開喬丹不談,撇開我原本以為會收錄歷年來東西區冠軍球隊不談。玩經典戰役看到敵方球隊一堆罐頭人是怎樣,這感覺就像是全面啟動中,找了個二流的造夢者造出來的情境(請撇開夢裡路人角色為The Mark潛意識的設定,只是想舉例。),還沒開打整個鬥志就少了一半。提到喬丹經典戰役,但卻不見巴克利的太陽隊(應該是巴克利的版權橋不攏),就跟沒有了達爾的七龍珠一樣,少了一味!

總之這次IGN也給予2K11極好的評價,甚至說是這十年間最棒的籃球遊戲,我相信不管你之前有沒有玩過2K系列的籃球遊戲,這代都有一玩的價值。

為什麼這次沒有叫大家不要買錯買到EA出的NBA Elite 11哩?因為今年最有梗的應該是EA而非2K,EA因為某些原因所以要延後了上市的日期,Why?2K今年請到了籃球之神喬丹大帝,EA今年也不惶多讓請到了神之子,請直接看下面的影片,沒耐心的請直接從2:22開始看,找出場上怪異之處,不要喝水,我當初午睡看到在辦公室忍不住笑出來,WTF!Shit!

我得到了NBA 2K11

本人已於昨天晚上六點半在新竹Game休閒館購入NBA2K11,購入價錢是很硬的一千四百元,雖然沒便宜到,但進貨速度值得給店家鼓鼓掌,至少算是跟台北同步發售了!

今早連入部落格發現,本日人數是四百多人,才早上八點已經是我一般日的訪客人數。我想大概都是搜尋2K11誤入此地的吧!

昨天從入手玩到上床睡覺,今天早上上班前也玩了一場,對於2K11多少有一小些心得,如果今天晚上老婆還沒有生的話,明天早上會有我的心得文。

看到蘿菠頭大好像也在做月子中心抱小孩,看來我的2K人生要進入一個新的階段了!

約耳跟松本

又是整整一個月沒有更新的狀態了,沒有跑去生小孩,花了比較多時間在運動閱讀和手機上,但這些都不是沒有更新的理由。不更新是不需要理由的。很感謝大家的不離不棄,不過大部分訪客都應該是Google Sony那台W320才跑進來的,本站虛無飄渺的題材,已經讓本站的關鍵字走向不可預知的答案上了!

 

約耳這系列有兩本 - 趣談軟體和續談軟體。趣談的內容比較偏向工程師對軟體設計開發的兩三事,續談的語氣就比較偏向管理者對於專案管理和創業經驗分享。也許是從作者的blog的文章中收集成冊出的書,所以內容編排方面比較單元化,就像看小叮噹一樣,沒有看到上一話也不會影響到閱讀的樂趣。

在提到松本這一本之前,我不得不說一下,我之前一直以為Ruby之父是高橋征義,這再次證明記名字絕對是我人生最弱的項目之一。書的標題很長,但簡單來說就是用一種不是工具書的方式。而是以先介紹軟體設計概念,而後面在輔以Ruby語法的範例,從頭到尾貫穿的一本書。

對於軟體工程師來說,這三本都是很值得花時間閱讀的書。就像我之前看過的程序員修練之道,懶惰是好的程序員具備的特質之一,使用機器的時間成本絕對遠低於使用人腦的時間成本,約耳這兩本談軟體的書,對於一成不便的工作流程也許會讓你有新的想法和作法。

松本這本,我不得不很靠北的說,這根本是我這幾年在軟體開發上跌跌撞撞的編年史,讓我們來看看本書章節:

.物件導向與抽象化
.多重繼承的問題與Mix-in
.基於原型與基於類別的物件導向概念
.靜態語言與動態語言的差異
.Duck Typing與Metaprogramming
.區塊和閉包的強大威力
.設計模式與開閉原則
.Ajax與JavaScript
.Ruby on Rails與MVC
.開放類別與Monkey Patching
.字碼問題與Unicode
.正則表達式與「鬼車」
.整數、浮點數、位元運算
.程式最佳化技術與平行程式設計
.程式弱點與攻擊手法
.程式的時間問題
.資料的永續性與XML
.函數式程式語言的特性
.記憶體管理與垃圾回收機制
.程式碼產生技術與Ruby的擴充方式
.開放原始碼的精神與選擇授權的觀念

從物件導向、中介編程、設計模式等軟體設計概念,到字碼、時區、i18n這些比較實務上會遇到的問題,本書全部都有提到。這裡頭寫的主題90%我都有在這幾年遇到過,不管你會不會寫Ruby,我都覺得有入手一看的價值。

最後,我發現我只要不認真去構思章節,胡亂寫就會寫很順,越是想要認真寫些什麼,反而就寫不出什麼,這跟我在籃球場上的表現還真像啊!該是去公司練投的時間到了!各位掰!

有人來信問我考SCJD的心得,我懶得來信回了,因為我之前很認真打了一篇回信給其他人,但也是肉包打狗還不如寫在部落格自嗨,至少有人會看到。心得就是,想證明自己有一定的英文及軟體設計的實力,請當作是自己給自己的試煉去考。這證照對於找工作有沒有用,多少也許有一點但要看你找的是不是Java相關的工作,像我找韌體的話,這張跟大便一樣。然後,強者是不需要用證照來找工作的,直接用實戰經驗和業界名聲就被挖角挖到老了。以上!